「荒木飛呂彦の漫画術」に書かれていた作品まとめ
書籍「荒木飛呂彦の漫画術」に書かれていた主な作品(書籍、映像作品、芸術作品など)をまとめてみました。
荒木飛呂彦先生自身の作品
- 武装ポーカー(ゴージャス★アイリン―短編集内に掲載)
- P37:最初の1ページ目の描き方例
- P84:主人公と脇役の差別化
- P95:連載向けの作品化どうか?
- P178:当時の画力について
- 魔少年ビーティー
- P27:タイトルの工夫
- P32:複数の情報を同時に示す表紙例
- P98:独自のキャラクターができるまで
- P99:編集部に連載開始を認めてもらうまで
- P101:それまでの話に比べ最終話の評価が良かった理由
- バオー来訪者
- P27:読みたくなるタイトル例
- P198:現実を描いた時の失敗例
- ジョジョの奇妙な冒険 第2部
- 掲載無しでした!
- ジョジョの奇妙な冒険 第5部
- P69:ヒーローは孤独論
- P209:現地調査でわかったこと
- ジョジョの奇妙な冒険 第6部
- P71:男女の描き分け
- STEEL BALL RUN ―ジョジョの奇妙な冒険Part7
- P64:究極の選択が読者を引き込む
- P68:ヴァレンタイン大統領の絶対に許せない悪とは
- P210:現地調査でわかったこと
- ジョジョリオン ―ジョジョの奇妙な冒険part8
- P72:康穂ちゃんを何故女性にしたか
- P159:シーンごとの描き分け
- P172:水の描き方
- P175:光の描き方
- P225:アイディア、ネーム、コマ割りの作成例
その他の作品
- 定本 映画術 ヒッチコック・トリュフォー
- P7:「映画の教科書」漫画家を目指す人も読むべき
- バビル2世
- P20:デビュー前はバビル2世の絵に似すぎていた→よくある絵柄
- 手天童子
- P25:読みたくなるタイトル例
- 無頼・ザ・キッド
- P25:読みたくなるタイトル例
- ジュラシック・パーク
- P27:読みたくなるタイトル例
- 紙の月
- P27:読みたくなるタイトル例
- ちびまる子ちゃん
- P27:読みたくなるタイトル例
- 魁!!男塾
- P27:読みたくなるタイトル例
- AKIRA
- P50:世界観を中心とした漫画の例
- P214:世界観を中心とした漫画を超えるには、よりすごい世界観の構築が必要
- コブラ
- P50:世界観を中心とした漫画の例
- DEATH NOTE
- P61:読者の共感を得るためにDEATH NOTEは高度なテクニックが必要だっただろう
- テルマエ・ロマエ
- P63:読者の共感や興味を引く動機例「いいお風呂を作りたい」
- 必殺仕事人
- P65:読者の共感や興味を引く動機例「納得できる復讐」
- 運命の女
- P65:読者の共感や興味を引く動機例「不倫」
- 巨人の星
- P67:主人公と敵役の対比例
- 続 夕陽のガンマン
- P70:理想のヒーロー像
- ダーティハリー
- P70:理想のヒーロー像
- 許されざる者
- P70:理想のヒーロー像
- グラン・トリノ
- P70:理想のヒーロー像
- スター・ウォーズ
- P95:連載デビュー前にヒットしていた作品例
- P201:世界観を表現するには徹底したリサーチが必要
- P214:世界観を発展させる例
- キャリー
- P96:自分の嗜好は流行と違う例
- キャプテン翼
- P97:作者の年齢が若くしてヒット作となった例
- キック・アス ジャスティス・フォーエバー
- P115:よくないストーリー展開の例→プラスからマイナスになり再びプラスに
- P123:プラスマイナスゼロのストーリー展開はよくない
- ウォーキング・デッド
- P115:ストーリ展開、マイナスからプラスは良くないがあえてそこに挑戦している作品例
- ゴッドファーザー PARTI<デジタル・リストア版> [Blu-ray]
- P128:ストーリー展開プラスの例
- ゴッドファーザー PARTII<デジタル・リストア版> [Blu-ray]
- P129:ストーリー展開マイナスの例→しかしあえて挑戦している
- エデンの東
- P131:「受け継ぐ」テーマの作品例
- P221:作者が好きな作品は「受け継ぐ」がテーマの作品
- キャプテン
- P131:「受け継ぐ」テーマの作品例
- 殺し屋
- P139:「説明しようとせず」ストーリーを作るお手本
- ドラえもん
- P163:絵の基本がしっかりしている
- アポロとダフネの彫刻
- P180:「この作品のポージングを漫画でも表現したい」と実物を見て思った
- 円盤投げの彫刻
- P182:ポージングの究極のシンプル化はこの作品だと思う
- 童夢
- P184:見えないものを可視化した漫画で特に好きなもの
- モナ・リザ
- P188:絵とは無限に描いていられるものの例
- カムイ外伝
- P190:感動はデジタルよりアナログ(実物)の方が得られやすいと思う→サイン付本を見て感動した
- 星野 之宣の作品
- P197:世界観を緻密かつリアルに作り上げた例
- 綿の国星
- P200:ムードを追及する漫画は天才的な才能がないと厳しい
- 小島 功
- P220:「エロス」のテーマから表現されている絵柄の例
- 江口 寿史
- P220:「エロス」のテーマから表現されている絵柄の例
- ジョージ秋山
- P220:「エロス」のテーマから表現されている絵柄の例
- ルーツ
- P221:作者が好きな作品は「受け継ぐ」がテーマの作品→この作品も表面のテーマは差別問題だが、本当に描きたいのは黒人たちの家族の物語ではないか?
- 八十日間世界一周
- P227:架空であっても神秘的な場所を舞台にしている、そういう舞台の漫画を描きたかった
- 千住博の滝
- P274:短編「富豪村」の表紙にモチーフとして使用→自然への敬意を表現
感想
書名に漫画術とありますが、漫画だけでなく何かしらの作品を作っている方々は読んで損はない本だと思います。この本は「マニュアル」ではなく「地図」(未知の場所へ進むためのもの、迷った時に戻ってくるためのもの)であるとあとがきに書かれていますが、まさにそのような内容でした。
上で挙げた作品を見てこの本を読むと、荒木先生の意図がより一層伝わってくるでしょう。自分も見たことがない作品がいくつかあるので、機会があれば触れてみたいと思います。